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《阴阳师:妖怪屋》评测——你想养式神还是想

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  2016年9月,一个名为《阴阳师》的手游开启了全平台公测,在短光阴内就凑集到了极高的人气,很快成为和《王者光荣》中分秋色的征象级手游。《阴阳师》凭借其不氪金、看实力、公道竞争、二次元画风的特征被很多人所喜好,借助风势,《决斗!安全京》在上线后同样受到了不少人的青睐,网易的这一系枚举动,显着是要把阴阳师打造为一个金牌IP。

  此次,网易带来了自己的新作品——《阴阳师:魔鬼屋》。这是一个模拟经营弹射类手游,弹射游辱弄法着实早就已经呈现了,前两年还呈现过几个分外受迎接的弹射类手游,不过跟着高品德大年夜作涌现,这类游戏不停就不温不火,在几个老牌弹射游戏消掉之后,这一品类就加倍稀缺,以至于很多人都对这一弄法认为陌生。

  不知道是不是故意而为,这一次的阴阳师新作品画风实在挺故意思。是一种复古风格的Q版类剪纸画风,也是阴阳师系列游戏第一次采纳Q版风格,这样的画风看起来让人认为很放松。不过虽然应用了复古Q版画风,式神的细节却五脏俱全,式神的神色,喜怒哀乐都可以感想熏染获得,以是绘制方面是简洁不简陋。至于喜不爱好,那就要看小我的设法主见了。

  而音效方面,所采纳的音乐也有一种古代和风的感到,乐感低沉,然则节奏较为活泼,两边兼顾做的适可而止,声优方面基础上保持了阴阳师系列的声优声威,不会有什么问题。

  所谓弹射游戏,着实就和很多人小时刻玩的弹球一样,游戏中容许玩家组织不合的角色摆出阵型,并进行弹射,打到敌方角色就算是进击成功并谋略危害数值。这种游戏模式平日操作简单,疆场较小,而且还有必然的场景身分影响,以是历程经常是充溢意外,杰出刺激。

  《阴阳师:魔鬼屋》便是这样的类型,疆场不大年夜,操作简单,并且有栅栏、石优等场景类身分,还有回血、加速等道具元素,是一个对照完备的弹射类游戏模式。游戏战争关卡的设计上,不只有各类各样的小兵,还有BOSS战等内容的加入,战争内容相称富厚。

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  它的亮点在于,有可改变身分和固定身分存在,每一个身分的代价都在赓续变更,轻细做出的一点改变就会让游戏的环境呈现更改。例如软木栅栏在游戏中是弗成破坏并会激发二次弹射的,这样的设定下,假如对头是小兵摆在栅栏两侧,它会限定你的进击范围,让游戏更有难度,但若是对面是一个BOSS,那在式神弹射击中栅栏之后就会发生多次弹射,打出致命危害!以是《阴阳师:魔鬼屋》中拥有对照强的疆场局势判断内容,加上种种元素,游戏可玩性还算不错。

  这个游戏名字叫《阴阳师:魔鬼屋》,也属于“阴阳师系列IP”的作品之一,以是游戏内容方面,肯定会遵照《阴阳师》的内容来做。

  游戏也确凿做到了这一点,游戏中的出战角色均是在《阴阳师》中出场过的种种式神人物,SSR的大年夜天狗、酒吞孺子、青行灯,SR的妖狐、白狼、雪女,还有R级的萤草、狸猫等等,都呈现在了游戏傍边。

  然则玩过了《决斗!安全京》的人应该知道,这些阴阳师IP的衍生游戏中,为了维持平衡性,经常不会按照套路出牌。《阴阳师:魔鬼屋》的式神技能按照阴阳师的情形来设计,不过因此定位而不是阶级为主,也便是说,每个式神都有自己的独特定位和感化,关键在于怎么发挥自身的感化,而不是上一堆高档卡就必然能赢。例如白狼拥有很强的跨区域进击能力,在BOSS战有BOSS有小兵的情形下非常好用;巫蛊师的技能可以造成溅射危害,对于大年夜片对头很有用;而萤草的输出和规复并存技能在游戏中也能发挥重大年夜感化。《阴阳师:魔鬼屋》在包管了弹射弄法意见意义性的同时,也包管了游戏的技战术属性和策略要求,在当下的弹射游戏中也算是相称优秀。

  细细回顾,用式神打了那么久,确凿还缺少一个可以养式神的环节,终究和风二次元的画风照样让很多人爱好的,标致可爱的萝莉和性感成熟的情面势神,在游戏中都显得异常养眼。《阴阳师:魔鬼屋》就办理了这个问题。

  游戏中可以拥有一个自己的式神小院,“喂养”属于自己的式神,培养情感,治理日常,并进行剧情,带领式神战争。游戏中还有类似于“日志”的记录,能够记录下式神的心情,还有相符每个式神风格的心情互动,都是对照独特的设定。跟着等级的提升,你可以放置越来越多的式神,直到着末形成一个式神的大年夜院子。这样的喂养体验在阴阳师系列真的是第一次,日常平凡和可爱的式神进行互动,也是很有趣的,看着萤草有点委曲的样子,还真的是让人认为春心萌动。

  既然要养自己的式神,就要给它们一个家。

  《阴阳师:魔鬼屋》,从名字上也能看出来,它肯定是有模拟经营环节的。游戏的背景剧情便是明朗因故外出,式神小院必要交给玩家来打点。小院中的画风主要以粉色、淡黄色、樱花色等柔和系颜色为主,看起来异常放松。玩家可以使用各类各样的家居物件,好好部署自己的式神小院,游戏中的物件也都很有阴阳师的和风感到,手鞠、灯座、猜田鸡、不雅景凳等等,玩家可以随意购买并应用。

  值得一提的是,游戏中的家居物件价格都不算是很贵,只要打了一阵子,基础上就可以买到,是以玩家不用再为了一件家具就没完没了的肝,只要寻常的义务打几天就能买到家具,假如用力肝,还会更快。

  《阴阳师:魔鬼屋》的游戏模式也是对照富厚的,除了有剧情模式之外,还拥有PVE、PVP等游戏模式,在玩的时刻可以体验到多种游戏模式,还有专为社交体验设计的多人餐馆等模式。场景设计上也相符阴阳师原版风格,有多张不合背景的场景舆图,比同类游戏近乎一模一样的游戏场景强了太多。这样富厚的模式在弹射类游戏中显得鹤立鸡群,秒杀一众手游,是游戏的一大年夜亮点。

  就算是制作上相称不错,也是出缺陷存在的。《阴阳师:魔鬼屋》中有必然的闪退和卡逝世几率,尤其是N卡的卡逝世问题,假如去看一看某些N卡的环境,就会被卡逝世,不得不退出重来。别的游戏中战争的概率问题也被玩家诟病,大年夜多半玩家都发出了类似“雪女冰冻概率太低”的呼声,证实游戏依然有一些必要完善的地方,盼望官方可以改良。

  总的来说,《阴阳师:魔鬼屋》是一部在设计上基础达到目的的作品,游戏中不只可以玩弹射,也可以喂养式神,游戏在包管了意见意义性的同时,又有必然的探索、思虑要求,是一个制作较为优异的游戏。假如你想日常平凡放松了随便玩玩,你可以来玩它,假如想好好地玩一个养成或者弹射类游戏,本作也很得当你。

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